À l'issue de la formation, les stagiaires seront capables de faire du layout BG ou du layout animation dans le logiciel Blender et seront à même d'intégrer une production à ces postes.
Dans le cadre de la spécialisation layout animation, les stagiaires sauront également animer en traditionnel 2D ou en cut-out avec les outils de Blender.
? TRONC COMMUN - 3 JOURS
J1 :
Le logiciel
- Philosophie blender / blender foundation
- Download et install de blender + ses addons
- Interface et propriétés
- Navigation générale
Vue en 3D
- Objets simples en 3D
- Barre d'outils et options d'affichages
- Ex. pratiques
J2 :
Le module en 3D suite
- Options d'outils (snap, origin, tranformation)
- Menus et onglets
- Autres types d'objets
- 3d locator
- Module outliner ; properties
- Module timeline + dopesheet + clés d'animations
- Ex. pratiques
Options avancées des objets
- Notions d'objets, leurs datas, et les différents modes pour y accéder
- Système des modifiers
- Système des contraintes
Grease pencil
- Dessin 3D, draw mode, edit mode, sulpt mode
- Outils de dessins, options de dessin
- Ex pratiques
J3 :
GP suite
- Les layers - les matériaux
- Animation et options avancées (modifiers et fx 2D)
- Les addons, color picker, gp draw transform
- Les écueils + limitations techniques et artistiques
- Ex pratiques
? SPÉ. À CHOISIR
1 : LAYOUT ANIM.
J4+J5
Étapes d'anim.
- Rough + Tie-down
- Clean + Colo
- Ombres propres, ombres contact
- Animations amorties et mouvements lents. Shortcuts
- Raccourcis pour l'anim.
- Objet/Layer
- Gestion spatiale de l'objet (X,Y, Z)
- Travail sur le canevas
Utilisation addons
Gestion avancée des clés
- Dopesheet avancée (filtering)
- Distinction entre clés d'objets et de grease-pencil
- Mise en place puppet + manip. en object mode
- Banques de pose de la puppet (turn, expressions)
- IK/FK + flip
- Redessin (color picker)/resculpt
- Gestion des masks
Outil Autotween
- Interpollation via outil d'inbetwee
- Révision des outils +mise en pratique
- Bilan
2 : LAYOUT BG
J4+J5
- Présentation méthode layout
- Setup scene + organisation (cameras + animatique, ...)
- Color picker, optimisations, booleans, smart fill, reorder tool
- Layout 2D/3D (cadrages, dessin et déplacement des GP)
- Split scene
- Blender to photoshop to blender (création de la caméra, calcul des images, photoshop avec script et json, repluger les textures)
- Ex. pratiques
- Révision des outils et mise en pratique
- Bilan
Attestation de formation
Non certifiante
Sans niveau spécifique