DES RESSOURCES ET DES OUTILS AU SERVICE DES ACTEURS ET DES PROFESSIONNELS.

3DS Max Design - Approfondissement

Date de mise à jour : 07/01/2025 | Identifiant OffreInfo : 03_241190010F

Information fournie par :
Via Compétences (Carif-Oref Auvergne-Rhône-Alpes)

Objectifs, programme, validation de la formation

Objectifs

Etre capable de compléter ses acquis sur 3DS Max. Etre capable d'apprendre à gérer les matériaux – les textures. Etre capable de paramétrer le rendu de votre création.

Programme de la formation

JOUR 1 – LES MATERIAUX, LES TEXTURES

• COMPRENDRE LA GESTION DES MATERIAUX, DES SHADERS ET DES TEXTURES

• Éditeur de Matériaux

• Matériaux, shaders et textures

• Présentation générale de l'éditeur de matériaux

• Mode compact et mode détaillé

• Création d'un matériau

• Paramètres de base ombrage

• Prévisualisation et options de prévisualisation

• Présentation générale des textures

• Prévisualisation et options de prévisualisation

• Les différents types de textures

• Bump mapping

• Ajout de plusieurs matériaux

• Placage / UV mapping

• GERER L'UNWRAP UVW

• Le modificateur Développer

• Créer la texture à partir de l'export du développer

• Dépliage d'UV sur le modèle de la pieuvre

• Les options de développer UV

• Lien avec Photoshop

JOUR 2 – DE LA CREATION AU RENDU

• GERER LES LUMIERES ET LES CAMERAS

• Lumières

• Les différents types de lumières

• Réglages des lampes

• Couleurs

• Intensité

• Distance

• Ombres

• Caméras

• Présentation générale des caméras

• Focale

• Positionnement

• Profondeur de champ

• Animer une caméra

• GERER LES SORTIES

• Rendus

• Présentation générale des rendus en images fixes

• Dimensions

• Qualité des rendus

• Les exportations

• CREER UNE 3D DE A à Z :

• Choix d'un TP perso (exemple : une chaise)

• Les groupes d'objets

• Créer une table

• Créer et appliquer un matériau

• Le matériau Blinn

• Créer une texture de diffuse

• Le mapping UVW

• Créer une lumière

• Effectuer un rendu

• Réglage de la résolution de rendu

• Régler l'ombre de la lumière

• Ajouter une lumière supplémentaire

• Ajouter une texture de relief sur le matériau

• Utiliser le dôme de lumière avec un paramètre avancé de rendu

• Changer la couleur d'arrière-plan

• Passage de la certification (si prévue dans le financement)

 

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certificiante

Sortie

Sans niveau spécifique

Métiers visés

Code Rome

Durée, rythme, financement

Modalités pédagogiques
En présentiel ou à distance, de 1 à 6 personnes, des salles dédiées à la formation, PC et logiciel fournis par stagiaire, attestation de suivi de stage, évaluation de fin de stage par un quizz
Durée
14 heures total

Conventionnement : Non

Financeur(s)

Entreprise

Bénéficiaire de l'action

Conditions d'accès

Public(s)
Salarié, Tout public
Modalités de recrutement et d'admission

Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

La connaissance d'un logiciel de dessin est indispensable. Résultats concluants au test de pré-positionnement.

Modalités d'accès

Lieu de réalisation de l'action

Formation mixte
Adresse
26 rue Artaud
69004 - Lyon 4e
Responsable : Graph Land
Téléphone fixe : 0472109620
Contacter l'organisme

Contacts

Contact sur la formation
Rue Artaud
69004 - Lyon 4e
Responsable :
Téléphone fixe : 0472109620
fax :
Site web :
Contacter l'organisme
Contacter l'organisme formateur
Graph Land
SIRET: 37888992700042

Responsable : FERREIRA
Téléphone fixe :
Site web :
Contacter l'organisme

Période prévisibles de déroulement des sessions

du 01/01/2025 au 31/12/2025
débutant le : 01/01/2025
Adresse d'inscription
26 rue Artaud
69004 - Lyon 4e
Etat du recrutement : Ouvert
Modalités : Entrées/sorties permanentes

Organisme responsable

Graph Land (G.L.)
SIRET : 37888992700042

Adresse
Rue Artaud
69004 - Lyon 4e
Téléphone fixe : 0472109620
Contacter l'organisme