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DES RESSOURCES ET DES OUTILS AU SERVICE DES ACTEURS ET DES PROFESSIONNELS. |
3DS Max Design - InitiationDate de mise à jour : 07/01/2025
| Identifiant OffreInfo : 03_241190011F |
Via Compétences (Carif-Oref Auvergne-Rhône-Alpes) |
Etre capable d'utiliser les outils de base de la modélisation. Etre capable de manipuler les modificateurs de formes complexes. Etre capable d'apprendre des notions de simulation et d'animation.
JOUR 1 – LA MODELISATION SIMPLE ET DIRECTE
INTRODUCTION A L'OUTIL
A propos de 3DS Max, utilisation et fonctionnalités en comparaison aux autres produits de la suite Autodesk.
COMPRENDRE L'INTERFACE
L'espace de dessin
Configuration des vues
Raccourcis de base sur les vues
La souris : L'orbite, le panoramique, le Zoom
Switch du mode orthogonal / perspective
Raccourcis de base sur la gestion du projet
CREATION D'UN PROJET
Les menus de 3ds Max
La barre d'icônes (outils)
Les viewport tabs
Les affichages de fenêtres
La navigation dans la fenêtre 3D (viewport)
L'outil Move (déplacer)
L'outil de rotation
L'outil d'échelle
UTILISER LES PRIMITIVES DE BASE
Solide : - Boite – Cône – Sphère – Géosphère – Cylindre – Tore – Pyramide – Plan – Théière
Les réglages et modifications de Solide : - Dimensions - Segments / subdivision - Définition des unités
Mode d'affichage : - Solide – Filaire - Arêtes
S'INITIER A LA 3D
Déplacement, rotation et échelle
Les accrochages
Les différentes méthodes de sélection
Le modificateur « Editer Poly »
Les modes de sélection
Agrandir / réduire la sélection en fonction du mode vertices, arêtes, faces
Edition des arretes : - Insérer – Supprimer – Extruder – Souder – Chanfreiner
Édition de vertices : - Supprimer – Rompre – Extruder - Souder - Connecter
Édition des faces : - Extrusions de faces - échelle de faces - Insertion – Biseautage- Inversion de normales
JOUR 2 – LA MODELISATION COMPLEXE PAR MODIFACTEURS
MANIPULER LES FORMES 2D
Les formes planaires : - Lignes – Rectangles – Cercles – Polygones - Textes, ect.
Les courbes (besiers)
Les Paramétrages
Passage de la 2D à la 3D
COMPRENDRE LES BOOLEENS
Opérations booléennes :
Préparation des opérandes
Choix du premier opérande
Types d'opérations :
GENERER DE LA 3D PAR MODIFICATEURS
Les modificateurs les plus utiles :
Présentation générale des modificateurs Subdivisions de surface : - TurboSmooth – Lissage – Miroir - Coque
UTILISER LES FORMES ARCHITECTURALES
Les formes prédéfinies en Architecture :
JOUR 3 – FX : LA SIMULATION et L'ANIMATION
UTILISER LA SIMULATION
Créer un poly complexe à l'aide d'une géométrie simple polygonale
Créer un tissu à l'aide du Garment Maker
Paramètres du modificateur Cloth
Ajouter une force Vent dans une simulation 00:05:43
Simulation de pression
Les forces, Les collisions, La timeline
TRAVAILLER L'ANIMATION D'OBJETS
Créer des animations d'objets simples
Créer une animation de translation avec les clés auto
Déplacer, effacer des clés d'animation
Animer l'échelle d'un objet
Animer la rotation
Animer en utilisant ""définir Clé""
Animer à partir du panneau mouvement
Non certificiante
Sans niveau spécifique
Conventionnement : Non
Entreprise
Bénéficiaire de l'action
Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique
La connaissance d'un logiciel de dessin est indispensable. Résultats concluants au test de pré-positionnement.