Date de mise à jour : 05/12/2024 | Identifiant OffreInfo :
15_402560
Organisme responsable :
Dawan
Approfondir le travail sur les matériaux, les textures (créations et
dépliage d'UV), le paramétrage de l'environnement, les lumières et les
méthodes de rendus ' Aborder la post-production dans 3DS.
Introduction
Rappels sur 3DS Max
Analyse et commentaire de la méthode de travail
Scanline
Mental Ray
VRay
Atelier : Exemple de workflow avec les 3 méthodes
Vray mise en marche et explications
Les réglages du moteur de rendu Vray
Présentation des différents panneaux et options
Atelier :Exemple avec des «scènes type»
Matériaux et textures avec Vray
Présentation des Shaders VRay
Utilisation de la bibliothèque de matériaux
Récupération / Personnalisation de bibliothèques existantes
Lumières avec Vray
Explication des principes de l'éclairage «réaliste»
Présentation du système de lumières VRay
Éclairage intérieur / extérieur
Caméras avec Vray
Relation entre éclairage réaliste et caméra
Principe de l'exposition en photographie
Utilisation d'une caméra Vray
Optimiser les temps de rendu
Utilisation des Proxys Vray
Optimisation des réglages
Utilisation du multipass
Sauvegarde des maps
Exercice pratique final : un projet de A à Z
Départ sur modélisation existante
Nettoyage du fichier / optimisation
Éclairage
Textures / Matériaux
Les méthodes et astuces de rendu Vray
Rendu
Export
Attestation de formation
Non certifiante
Sans niveau spécifique