03_241190008F_2188667S https://www.coteformations.fr/je-recherche/une-formation/recherche/1190008 3DS Max Design Base utilisateur Graph Land (G.L.)

3DS Max Design Base utilisateur

Date de mise à jour : 07/01/2025 | Identifiant OffreInfo : 03_241190008F
Organisme responsable : Graph Land (G.L.)

Objectifs

Etre capable d'utiliser les outils de base de la modélisation. Etre capable de manipuler les modificateurs de formes complexes. Etre capable d'apprendre des notions de simulation et d'animation. Etre capable de gérer les matériaux – les textures et les rendus.

Programme de la formation

JOUR 1 – LA MODELISATION SIMPLE ET DIRECTE

INTRODUCTION A L'OUTIL

A propos de 3DS Max, utilisation et fonctionnalités en comparaison aux autres produits de la suite Autodesk.

COMPRENDRE L'INTERFACE

L'espace de dessin

Configuration des vues

Raccourcis de base sur les vues

La souris : L'orbite, le panoramique, le Zoom

Switch du mode orthogonal / perspective

Raccourcis de base sur la gestion du projet

Création du dossier projet

Les menus de 3ds Max

La barre d'icônes (outils)

Les viewport tabs

Les affichages de fenêtres

La navigation dans la fenêtre 3D (viewport)

L'outil Move (déplacer)

L'outil de rotation

L'outil d'échelle

UTILISER LES PRIMITIVES DE BASE

Solide : - Boite – Cône – Sphère – Géosphère – Cylindre – Tore – Pyramide – Plan – Théière

Les réglages et modifications de Solide : - Dimensions - Segments / subdivision - Définition des unités

Mode d'affichage : - Solide – Filaire - Arêtes

Déplacement, rotation et échelle

Les accrochages

Les différentes méthodes de sélection

Le modificateur « Editer Poly »

Les modes de sélection

Agrandir / réduire la sélection en fonction du mode vertices, arêtes, faces

Edition des arretes : - Insérer – Supprimer – Extruder – Souder – Chanfreiner

Édition de vertices : - Supprimer – Rompre – Extruder - Souder - Connecter

Édition des faces : - Extrusions de faces - échelle de faces - Insertion – Biseautage- Inversion de normales

JOUR 2 – LA MODELISATION COMPLEXE PAR MODIFACTEURS

MANIPULER LES FORMES 2D

Les formes planaires : - Lignes – Rectangles – Cercles – Polygones - Textes, etc.

Les courbes (besiers)

Les Paramétrages

Passage de la 2D à la 3D

COMPRENDRE LES BOOLEENS

Opérations booléennes :

Préparation des opérandes

Choix du premier opérande

Types d'opérations :

- Union

- Intersection

- Soustraction

- Coupe

GENERER DE LA 3D PAR MODIFICATEURS

Les modificateurs les plus utiles :

Présentation générale des modificateurs Subdivisions de surface : - TurboSmooth – Lissage – Miroir - Coque

UTILISER LES FORMES ARCHITECTURALES

Les formes prédéfinies en Architecture :

- Portes

- Fenêtres

- Escalier

- Cloisons

- Etc.

JOUR 3 – FX : LA SIMULATION et L'ANIMATION

UTILISER LA SIMULATION

TRAVAILLER L'ANIMATION D'OBJETS

JOUR 4 – LES MATERIAUX, LES TEXTURES

COMPRENDRE LA GESTION DES MATERIAUX, DES SHADERS ET DES TEXTURES

GERER L'UNWRAP UVW

JOUR 5 – DE LA CREATION AU RENDU

GERER LES LUMIERES ET LES CAMERAS

GERER LES SORTIES

CREER UNE 3D DE A à Z :

 Programme sur le site de GL

 

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Sortie

Sans niveau spécifique

Contact de la formation

Rue Artaud
69004 - Lyon 4e
Téléphone fixe : 0472109620
Contacter l'organisme

Contact de l'organisme formateur

Graph Land
SIRET : 37888992700042
Responsable : Madame Laura FERREIRA
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Information fournie par :