14_AF_0000108426_SE_0001093453 # Blender - dépliage UV et matériaux GOBELINS

Blender - dépliage UV et matériaux

Date de mise à jour : 21/03/2025 | Identifiant OffreInfo : 14_AF_0000108426
Organisme responsable : GOBELINS

Objectifs

Créer des textures

Programme de la formation

Dépliage UV & Texture painting + Texturing /shading
Qu'est-ce qu'un dépliage UV ?
L'UV editing approche semi automatique et manuelle, les différents outils pour éditer les UV
Théorie : le ratio TEXEL (texture, pixel)
La création de textures
Les techniques de paint 3d (texture,vertex, weight paint )
Le retour des brush, mask et canvas
Technique de projection de textures (export/import sous photosphop) méthode de painting en multipass (texture de couleur, réflexion, bump, etc..)
Le mode Shader editor / le système nodal
Nodes : les opérateurs logique, fractales, procédurales
Le PBR : créer des textures photo réalistes
Présentation des matériaux BRDF
Les input : coordonnées, particules, géométrie, etc...
Les shaders physique : volume, émission,translucide, glass, glossy etc... les textures procédurales
Fonction color : mix, curve, gamme, huv, etc..
Fonction vectoriel : normal, displacement, bump, etc...
Création de shaders spécifiques : images+ procédurales
Les opérations complexes sur les matériaux

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Sortie

Sans niveau spécifique

Contact de la formation

73 Boulevard Saint-marcel
75013 - Paris 13e
Téléphone fixe : 0140799279
Contacter l'organisme

Contact de l'organisme formateur

Gobelins - CCI Paris Ile-de-France Education
SIRET : 89003049700022
Responsable : Madame Lucette BERBINAN
Téléphone fixe : 0140314133
Contacter l'organisme

Information fournie par :