Date de mise à jour : 21/03/2025 | Identifiant OffreInfo :
14_AF_0000108426
Organisme responsable :
GOBELINS
Créer des textures
Dépliage UV & Texture painting + Texturing /shading
Qu'est-ce qu'un dépliage UV ?
L'UV editing approche semi automatique et manuelle, les différents outils pour éditer les UV
Théorie : le ratio TEXEL (texture, pixel)
La création de textures
Les techniques de paint 3d (texture,vertex, weight paint )
Le retour des brush, mask et canvas
Technique de projection de textures (export/import sous photosphop) méthode de painting en multipass (texture de couleur, réflexion, bump, etc..)
Le mode Shader editor / le système nodal
Nodes : les opérateurs logique, fractales, procédurales
Le PBR : créer des textures photo réalistes
Présentation des matériaux BRDF
Les input : coordonnées, particules, géométrie, etc...
Les shaders physique : volume, émission,translucide, glass, glossy etc... les textures procédurales
Fonction color : mix, curve, gamme, huv, etc..
Fonction vectoriel : normal, displacement, bump, etc...
Création de shaders spécifiques : images+ procédurales
Les opérations complexes sur les matériaux
Attestation de formation
Non certifiante
Sans niveau spécifique