Date de mise à jour : 25/06/2024 | Identifiant OffreInfo :
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Organisme responsable :
Mandyben
Développer en C++ - Programmer objet en C++. Définir l'héritage et le polymorphisme. Identifier les types de fonctions dont les inlines
Gérer la mémoire et les pointeurs.Utiliser la STL (Standard Template Library).Surcharger des opérateurs.
Maîtriser les mécanismes avancés de C++ (héritage multiple / virtuel, programmation générique, méta-programmation, ...)
Appréhender et mettre en oeuvre les techniques de la nouvelle norme C++11/14 telles que les lambda-expressions, la programmation fonctionnelle ou la notion de move semantics
Savoir pratiquer l'approche TDD (Test Driven Development) en C++
Découvrir et maîtriser la programmation parallèle et synchronisée introduite par C++11
DevOps - Intégration Continue, Déploiement continue,Test Continue, Docker
Le devops est un mouvement en ingénierie informatique et une pratique technique visant à l'unification du développement logiciel et de l'administration des infrastructures informatiques, notamment l'administration système
Détailler les différents aspects de la technologie de containerisation, son écosystème.
Découvrir le fonctionnement de Kubernetes, ses composants internes et externes. Comprendre les interactions...
Flutter - Développement d'applications mobiles - Maitrisez le framework multi-plateforme de Google
Flutter est un kit de développement logiciel d'interface utilisateur open-source créé par Google.
Il est utilisé pour développer des applications pour Android, iOS, Linux, Mac, Windows, Google Fuchsia et le web à partir d'une seule base de code
Langages de programmation : Dart, C, C++
DÉVELOPPER EN C++
- INTRODUCTION A LA SYNTAXE DU LANGAGE C++
- CLASSES ET LES OBJETS C++
- PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET
- EXCEPTIONS
- SURCHARGE DES OPÉRATEURS
- DÉRIVATION ET HÉRITAGE
- MODÈLES
- I/O (INPUT/OUTPUT OU ENTRÉES/SORTIES)
- GESTION DES OPÉRATEURS
DÉVELOPPER EN C++ AVANCE
- MAITRISE DES CONCEPTS FONDAMENTAUX
- LES NOUVEAUTÉS DU LANGAGE C++11/14/17/20
- OPÉRATEURS ET SURCHARGE
- GENERICITE ET META-PROGRAMMATION
- UTILISATION AVANCÉE DE LA STL
- HÉRITAGE ET CONCEPTION DE CLASSES
DEVOPS
- LA PROBLEMATIQUE DEVOPS
- INDUSTRIALISER LES DÉPLOIEMENTS
- MAITRISER LES ASPECTS LIES AU DÉVELOPPEMENT
- INTRODUCTION A DOCKER ET SON ECOSYSTEME
- L'ECOSYSTEME DOCKER
- MANIPULATION D'IMAGES ET CONTENEURS AVEC DOCKER-ENGINE
- LIER DES CONTENEURS A NOTRE MACHINE
FLUTTER
- INTRODUCTION A FLUTTER
- LANGAGE DE PROGRAMMATION DART
- LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET AVEC DART
- LES COLLECTIONS ET LES LIBRAIRIES
- CONFIGURATION ET ENVIRONNEMENT DE FLUTTER
- WIDGETS
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