- Concevoir des prototypes digitaux
- Concevoir une interface interactive
- Concevoir une interface engageant et accessible
- Construire une bible graphique collaborative
- Défendre une proposition créative
Concevoir des prototypes digitaux
- Introduction aux concepts UX (versus UI)
- Les formats créatifs
- En quoi consiste le design system
- Planifier et suivre les tâches du maquettage
- Réaliser les wireframes d'un site responsive
- Réaliser les wireframes d'une application mobile (figma)
- Découverte d'un kit UI de wireframe
- Les règles essentielles de la mise en page
- La conception Atomic Design
- Application : Concevoir un prototype d'un projet graphique
Concevoir une interface interactive
- Comprendre les notions d'expérience et de parcours utilisateur
- Le processus type de conception d'un site Web
- Décrypter un cahier des charges
- Travailler dans un processus itératif avec l'utilisateur
- La déclinaison des concepts graphiques
- Navigation mobile
- Navigation web
- Les différents types d'interactions
- Les outils de prototypage
- Introduction à la conception 3D
- Design d'interfaces immersives 3D/AR
- Application : Concevoir une interface interactive
Concevoir une interface engageant et accessible
- Introduction : les règles du design intéractif
- Introduction au concept de l'interface front-end
- Les méthodes et techniques pour capter et guider le regard par le graphisme
- La hiérarchie d'informations en fonction des utilisateurs et de leur support
- Les types et schémas de couleurs
- La psychologie des couleurs et les biais culturels
- Les principes du design émotionnel
- L'ergonomie cognitive
- Les micro-interactions et la gamification d'interface
- Accessibilité visuelle
- Les normes liées à l'accessibilité W3C et WCAG
- Application : Concevoir une interface engageante et accessible
Construire une bible graphique collaborative
- Nommer et classer ses fichiers de création graphique
- Les outils collaboratifs de partage de ressources
- Les dossiers d'assemblage et les PDF
- La documentation technique
- La création d'un document de centralisation de suivi et des feedbacks
- La gestion des modifications en cours de production
- Application : Construire une bible graphique collaborative
Défendre une proposition créative
- La structure d'une documentation d'intentions de design
- Construire une narration autour de sa solution
- Préparer et présenter un dossier de conception
- L'argumentation des intentions créatives
- Des présentations de résultats impactantes
- Mesurer l'impact d'une solution design
- Les phases de questions postprésentations
- L'importance de se laisser des pistes de secours
- Application : Défendre une proposition créative
Graphiste multimédia
Certifiante
Bac + 2