- C1. Créer un fichier commun universel (format) en regroupant et superposant les fichiers aux différents formats afin de collaborer avec les autres corps de métier du bâtiment, du paysagisme, de l'agencement et de contrôler et compléter le travail des autres
- C2. Concevoir ou modifier une conception d'espaces, d'objets ou de bâtiments à partir d'une idée, d'une photographie, d'un plan 2D ou cadastral en agençant des éléments (ex : murs, matériaux, toiture, boulons, stand…) en prenant en compte des critères esthétiques, fonctionnels, normatifs pour représenter concrètement un projet (ex: stand, boutique, maison individuelle, zone de circulation, meuble…)
- C3. Vérifier l'accessibilité globale d'un projet aux personnes à mobilité réduite (PMR) le cas échéant en positionnant des gabarits à partir de bibliothèques de modèles 3D à l'échelle pour s'assurer de la conformité réglementaire
- C4. Réaliser des rapports de dimensions, de surfaces, de volumes et de quantités (ex: fiche de débit) à partir de la modélisation et des méta-informations disponibles dans la maquette numérique en vue du chiffrage commercial et de l'étude énergétique du projet
- C5. Réaliser des présentations professionnelles (ex : plaquette, planche tendance) à partir de mises en scène, de rendus photoréalistes, de plans 2D afin d'illustrer les propositions faites au client (style, matières, couleurs choisies pour le projet) et ainsi de valoriser le projet
- C6. Réaliser des plans 2D techniques à l'aide de Sketchup Layout, sur une échelle standardisée adaptée pour les transmettre à des fins de fabrication ou de construction rapide du projet
- C7. Créer les principales pièces nécessaires pour une demande de permis de construire ou de travaux (insertion paysagère 3D, dessins à l'échelle 2D, plan 2D, coupes des vues détaillées) à l'aide de Layout en respectant le cahier des charges du service concerné et la réglementation sur les permis de construire afin de représenter le positionnement d'un élément en 3D dans un environnement existant
JOUR 1
- RAPPELER LES BASES DE SKETCHUP
- Modélisation 2D 3D
- Outils de modification
- La 3D Warehouse
- GERER LES IMPORTS / EXPORTS
- Importer une image (JPEG, TIFF)
- Importer un dwg (Gestion des calques)
- Exporter en dwg
- MODELISER UN BATIMENT D'APRES UNE PHOTO
- Utiliser la photo adapter
- Placer les axes
- Dessiner en perspective
- RENDRE LE PROJET
- Les ombres
- Les styles
- Les plugins
JOUR 2
- CREER UNE VISITE VIRTUELLE
- Créer une caméra
- Les scènes
- Animation : visite virtuelle
- Régler les transitions entre les scènes et les délais entre les scènes
- Animation en boucle
- Animation suivre un chemin grâce au plugin : courbe de Bézier Spline
- Animation avec des plans de section
- Exporter une animation
- METTRE EN PLAN DANS LAYOUT
- Les vues
- Les cotes
- Les annotations
- INSERER UN PROJET
- Dans un site : Le "bac à sable"
- Le modèle 3D SketchUp dans Google Earth
- Insérer les bâtiments à proximité
- CONNAÎTRE LES NOUVEAUTÉS DE SKETCHUP
- Les plugins
- Trucs et astuces
- Evaluation finale théorique par un quizz de 30Min
- Certification (selon dossier stagiaire)
Informations complémentaires du programme :
- Equivalence : sans objet
- Passerelle : Sans objet
- Suite de parcours : Sketchup spécifique ou V-ray
- Débouchés : Architecture d'intérieur – décorateur
Modéliser en 3D et 2D avec SketchUp
Certifiante
Sans niveau spécifique