Date de mise à jour : 19/11/2024 | Identifiant OffreInfo :
14_AF_0000175645
Organisme responsable :
Crea image communication
Maîtriser les fonctionnalités de base de BLENDER permettant de réaliser une modélisation et une animation simple d'objets en 3D, créer et appliquer des textures, effectuer le rendu.
- Modélisation 3D avec Blender
Interface, espace 3D et modélisation
Notions fondamentales et méthodologie pour appréhender la 3d en toute sérénité.
Interface: Présentation, configuration et organisation de Blender
S'approprier l'espace 3DL
Premiers pas en modélisation
Modélisation intermédiaire
Qu'est-ce que la topologie ?
Sélection avancée
Édition du maillage avancée
Les courbes de bezier et les nurbs, une autre façon de modéliser
Les modifiers, des outils de modélisation non destructif et interchangeable
Les addons
Présentation et installation des addons
Les générateurs
Des outils supplémentaires de modélisation
Sites de ressources
Les matériaux et les textures
Introduction aux matériaux et aux concepts qui leurs sont propres.
Les matériaux dans Blender
Les shaders
Les textures
Le Sculpting
Création d'une modélisation exportable sur internet
Les règles a respecter pour une modélisation destinée au temps réel ( jeu vidéo, logiciel ou site internet )
Le dépliage UV
Les différents type de texture
Color, roughness, metalic, alpha, bump, normal, ambiant occlusion, emmissive
Le baking
Prise en main de plate-forme de visualisation 3D online
Lighting et rendu
Les principes généraux des moteurs de rendu.
La caméra
La lumière
Sortir une image avec le moteur de rendu Cycle
Réglage des paramètres de rendu (tiles, résolution, lut, samples, format de fichier, ...)
- Animation 3D avec BLENDER
L'animation dans Blender
Présentation des différents types d'animations sur Blender
Timeline et dope sheet
Animer des modificateurs
Animer des textures
Animation de caméra et VSE (logiciel de montage)
Présentation du VSE, l'éditeur de vidéos et de scènes vidéos 3D intégré à Blender
Le VSE
La simulation de tissus
Tour d'horizon des logiciels de simulation de tissus moderne pour comprendre où se positionne Blender et dans quel cas il est judicieux de l'utiliser
Appréhender la simulation de tissus avec méthode
Les collisions entre les simulations de tissus et les objets
Interaction entre la simulation et les Force Field
Optimisation de la simulation et des objets issue d'une simulation
Grease pencil et animation 2D
Animer en 2d dans Blender des éléments de motion design.
Les particules
Qu'est ce qu'un système de particule et dans quelles conditions l'utiliser?
Création d'un système de particule en emitter
Création d'un système de particule en hair
Distribution des particules en suivant des textures ou en utilisant le weight paint
Réaliser une vidéo en motion design;Attestation de suivi de présence
Certifiante
Sans niveau spécifique
Information fournie par :