Date de mise à jour : 28/10/2025 | Identifiant OffreInfo :
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Organisme responsable :
Crea image communication
Maîtriser les fonctionnalités de base de BLENDER permettant de réaliser une modélisation et une animation simple d'objets en 3D, créer et appliquer des textures, effectuer le rendu.
- Modélisation 3D avec Blender Interface, espace 3D et modélisation Notions fondamentales et méthodologie pour appréhender la 3d en toute sérénité. Interface: Présentation, configuration et organisation de Blender S'approprier l'espace 3DL Premiers pas en modélisation Modélisation intermédiaire Qu'est-ce que la topologie ? Sélection avancée Édition du maillage avancée Les courbes de bezier et les nurbs, une autre façon de modéliser Les modifiers, des outils de modélisation non destructif et interchangeable Les addons Présentation et installation des addons Les générateurs Des outils supplémentaires de modélisation Sites de ressources Les matériaux et les textures Introduction aux matériaux et aux concepts qui leurs sont propres. Les matériaux dans Blender Les shaders Les textures Le Sculpting Création d'une modélisation exportable sur internet Les règles a respecter pour une modélisation destinée au temps réel ( jeu vidéo, logiciel ou site internet ) Le dépliage UV Les différents type de texture Color, roughness, metalic, alpha, bump, normal, ambiant occlusion, emmissive Le baking Prise en main de plate-forme de visualisation 3D online Lighting et rendu Les principes généraux des moteurs de rendu. La caméra La lumière Sortir une image avec le moteur de rendu Cycle Réglage des paramètres de rendu (tiles, résolution, lut, samples, format de fichier, ...)
Animation 3D avec BLENDER L'animation dans Blender Présentation des différents types d'animations sur Blender Timeline et dope sheet Animer des modificateurs Animer des textures Animation de caméra et VSE (logiciel de montage) Présentation du VSE, l'éditeur de vidéos et de scènes vidéos 3D intégré à Blender Le VSE La simulation de tissus Tour d'horizon des logiciels de simulation de tissus moderne pour comprendre où se positionne Blender et dans quel cas il est judicieux de l'utiliser Appréhender la simulation de tissus avec méthode Les collisions entre les simulations de tissus et les objets Interaction entre la simulation et les Force Field Optimisation de la simulation et des objets issue d'une simulation Grease pencil et animation 2D Animer en 2d dans Blender des éléments de motion design. Les particules Qu'est ce qu'un système de particule et dans quelles conditions l'utiliser? Création d'un système de particule en emitter Création d'un système de particule en hair Distribution des particules en suivant des textures ou en utilisant le weight paint
Réaliser une vidéo en motion design
Certifiante
Sans niveau spécifique