Date de mise à jour : 21/03/2025 | Identifiant OffreInfo :
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Organisme responsable :
Aformation
Apprendre à utiliser les fonctionnalités de base de Sketch : Ce point se concentre sur l'apprentissage des outils fondamentaux de Sketch, un logiciel de design vectoriel très populaire. Les utilisateurs découvriront comment créer des éléments de design à partir de zéro, utiliser des formes et des lignes, manipuler les couleurs, et appliquer des styles de texte. Ils apprendront également à organiser leurs projets avec des symboles et des calques pour gagner en efficacité. La maîtrise de ces fonctionnalités de base est essentielle pour toute personne souhaitant concevoir des interfaces web et mobiles modernes.
Concevoir des interfaces utilisateur de qualité pour les applications web et mobile : Ce point aborde le processus de création d'interfaces utilisateur (UI) attrayantes et fonctionnelles, tant pour les applications web que mobiles. Il s'agit d'apprendre à structurer des écrans de manière intuitive, tout en respectant les principes d'ergonomie et d'accessibilité. Les utilisateurs seront formés à choisir les bons éléments d'interface, à les aligner correctement et à créer des interactions visuelles fluides. Le but est de garantir une expérience utilisateur (UX) agréable tout en optimisant la navigation et la réactivité sur différents appareils.
Module 1 : Introduction à Sketch et ses outils de base
Présentation de Sketch et de ses fonctionnalités
Prise en main des outils de dessin et de sélection
Utilisation des calques et des formes vectorielles
Utilisation des objets textes
Présentation des styles et des styles partagés
Ajout et gestion des images
Module 2 : Techniques avancées de conception avec Sketch
Création de maquettes d'interface utilisateur (UI) pour les applications web et mobile
Utilisation des symboles et des styles partagés pour une gestion efficace des éléments récurrents
Utilisation des calques de masque pour créer des effets de transparence et de superposition
Utilisation des styles d'ombre et de contour pour donner du relief aux éléments de l'interface
Présentation des fonctionnalités de partage et de collaboration
Prototypage interactif d'une interface
Module 3 : Pratique avec Sketch
Mise en pratique des techniques apprises avec un exercice de création d'une maquette d'application web ou mobile
Opération booléenne et composition d'éléments multiples
Édition et transformation des éléments vectoriels
Alimentation du document par des contenus vectoriels externes
Pratique de l'exportation de fichiers pour la mise en production
Utilisation des styles partagés pour une gestion efficace des éléments récurrents
Gestion optimale des composants (organisation du Kit UI)
Récupération des données CSS ou SVG pour le flux de production
Présentation du principe de plugin
Attestation de formation
Non certifiante
Sans niveau spécifique