03_241190011F_2188698S https://www.coteformations.fr/je-recherche/une-formation/recherche/1190011 3DS Max Design - Initiation Graph Land (G.L.)

3DS Max Design - Initiation

Date de mise à jour : 07/01/2025 | Identifiant OffreInfo : 03_241190011F
Organisme responsable : Graph Land (G.L.)

Objectifs

Etre capable d'utiliser les outils de base de la modélisation. Etre capable de manipuler les modificateurs de formes complexes. Etre capable d'apprendre des notions de simulation et d'animation.

Programme de la formation

JOUR 1 – LA MODELISATION SIMPLE ET DIRECTE

INTRODUCTION A L'OUTIL

A propos de 3DS Max, utilisation et fonctionnalités en comparaison aux autres produits de la suite Autodesk.

COMPRENDRE L'INTERFACE

L'espace de dessin

Configuration des vues

Raccourcis de base sur les vues

La souris : L'orbite, le panoramique, le Zoom

Switch du mode orthogonal / perspective

Raccourcis de base sur la gestion du projet

CREATION D'UN PROJET

Les menus de 3ds Max

La barre d'icônes (outils)

Les viewport tabs

Les affichages de fenêtres

La navigation dans la fenêtre 3D (viewport)

L'outil Move (déplacer)

L'outil de rotation

L'outil d'échelle

UTILISER LES PRIMITIVES DE BASE

Solide : - Boite – Cône – Sphère – Géosphère – Cylindre – Tore – Pyramide – Plan – Théière

Les réglages et modifications de Solide : - Dimensions - Segments / subdivision - Définition des unités

Mode d'affichage : - Solide – Filaire - Arêtes

S'INITIER A LA 3D

Déplacement, rotation et échelle

Les accrochages

Les différentes méthodes de sélection

Le modificateur « Editer Poly »

Les modes de sélection

Agrandir / réduire la sélection en fonction du mode vertices, arêtes, faces

Edition des arretes : - Insérer – Supprimer – Extruder – Souder – Chanfreiner

Édition de vertices : - Supprimer – Rompre – Extruder - Souder - Connecter

Édition des faces : - Extrusions de faces - échelle de faces - Insertion – Biseautage- Inversion de normales

JOUR 2 – LA MODELISATION COMPLEXE PAR MODIFACTEURS

MANIPULER LES FORMES 2D

Les formes planaires : - Lignes – Rectangles – Cercles – Polygones - Textes, ect.

Les courbes (besiers)

Les Paramétrages

Passage de la 2D à la 3D

COMPRENDRE LES BOOLEENS

Opérations booléennes :

Préparation des opérandes

Choix du premier opérande

Types d'opérations :

GENERER DE LA 3D PAR MODIFICATEURS

Les modificateurs les plus utiles :

Présentation générale des modificateurs Subdivisions de surface : - TurboSmooth – Lissage – Miroir - Coque

UTILISER LES FORMES ARCHITECTURALES

Les formes prédéfinies en Architecture :

JOUR 3 – FX : LA SIMULATION et L'ANIMATION

UTILISER LA SIMULATION

Créer un poly complexe à l'aide d'une géométrie simple polygonale

Créer un tissu à l'aide du Garment Maker

Paramètres du modificateur Cloth

Ajouter une force Vent dans une simulation 00:05:43

Simulation de pression

Les forces, Les collisions, La timeline

TRAVAILLER L'ANIMATION D'OBJETS

Créer des animations d'objets simples

Créer une animation de translation avec les clés auto

Déplacer, effacer des clés d'animation

Animer l'échelle d'un objet

Animer la rotation

Animer en utilisant ""définir Clé""

Animer à partir du panneau mouvement


 

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Sortie

Sans niveau spécifique

Contact de la formation

Rue Artaud
69004 - Lyon 4e
Téléphone fixe : 0472109620
Contacter l'organisme

Contact de l'organisme formateur

Graph Land
SIRET : 37888992700042
Responsable : Madame Laura FERREIRA
Contacter l'organisme

Information fournie par :